Non sono sicuro di aver capito esattamente il problema. A quanto mi sembra di aver capito tu sei partita con un solo layer, che di default ha base e tetto orizzontali, poi hai suddiviso il tuo modello Modflow in una serie di layer e hai sagomato i vari layer importando le quote dei bottom. A questo punto ti sei accorta che il bottom del primo strato supera la superficie topografica, in pratica la base del primo strato emerge al di sopra della topografia, e questo ovviamente non è possibile.
In questo caso puoi fare due cose:
1) se ricostruisci con il surfer tutti i limiti fra i layer (cioè il top del layer 1 e il bottom di tutti i layer del modello compreso il primo), allora devi accertarti che i file grid delle superfici che interpoli con il surfer non si intersechino le une con le altre. In pratica devi prendere la superficie del top del layer 1, sottrarre a questa la superficie del bottom del layer 1 (c’è una opzione del surfer che ti consente di fare questo) e verificare che non ci siano punti negativi, e così via fra il bottom del layer 1 e il bottom del layer 2, poi fra il bottom del layer 2 e il bottom del layer 3 ecc…
2) altrimenti puoi fare un solo layer e importare il top e il bottom di questo layer. Poi suddividi questo layer con l’opzione insert layer below, ripetendola tante volte quanti sono i layer che vuoi creare nel tuo modello. Poi con l’opzione grid -> uniform -> layer (multiple) puoi regolare in modo automatico la distanza fra i layer in modo da generare una suddivisione regolare in senso verticale dei tuoi layer. In questo caso però i layer intermedi seguono la topografia in tutti i punti.
Spero di aver capito la domanda, anche se non ne sono sicuro.
Se il problema è differente magari prova a precisarmelo meglio.
saluti!
